ClassPad 330 PLUS

Das mathematische Lernpad mit CAS, dynamischer Geometriesoftware und 3-D-Graphik für den Unterricht mit gehobenem Anspruch.
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Funktionen und Allgemeine Daten
Allgemeine Daten:
- 500 kB User RAM und 5,4 MB Flash-ROM Speicher
- Betriebssystem Version 3.03
- Add-in Communication und Add-in version-up (Anwendungs- und OS-Updates) per Flash-ROM
- Großes monochromes LCD-Display mit 160 x 240 Pixel
- Touchscreen mit Stiftbedienung
- split screen / Aufteilung des Bildschirms in 2 Anwendungsfenster zur Verwendung vielfältiger Editierfunktionen wie Drag&Drop, Copy&Paste, etc. per Stiftbedienung
- direkte funktionale Verbindung der Anwendungen über Icon-Auswahl (one-touch)
- virtuelles Keyboard mit mathematischen Funktionen, Buchstabentastatur, Sonderzeichen und Auswahlkatalog sämtlicher Befehle
- Natürliche mathematische Schreibweise
- Auswahl vorgegebener mathematischer Ausdrucksformen zur Eingabe der Koeffizienten
- Symbol-Menü zur Modus-Auswahl
- Schnittstellen zum PC via USB-Kabel und ClassPad-zu-ClassPad
- Größe (H x B x T): ca. 21 x 84 x 189,5 mm
- Gewicht: ca. 280 g inkl. Batterien
- Batterien: 4 x AAA
- Verpackung: 215 x 151 x 51 mm
- Gewicht: 850 g
- Sprachen: ESGF
Funktionen:
Numerisches und algebraisches Berechnen:- Bruchrechnung mit "one-touch"-Umwandlung zwischen Bruch- und Dezimaldarstellung
- Verwendung sämtlicher mathematischer Funktionen wie vx, xy, log x, ex, etc. mithilfe des virtuellen Keyboards für numerische und algebraische Berechnungen
- Berechnungen in Grad und Bogenmaß
- Algebraisches Berechnen mit Befehlen wie factor, expand, simplify, approx, combine, collect, etc.
- Rechnen mit komplexen Zahlen
- Umrechnen von Sexagesimal in dezimal und invers
- Zufallszahlengenerator, Permutation, Kombinatorik
- Vektorrechnung: Berechnen von Skalar- und Kreuzprodukt
- Matrizenrechnung: Erstellen von Matrizen in mathematischer Schreibweise, Ergänzen von Zeilen und/oder Spalten, Determinante, Transponieren, EigenVektor, EigenValue
- Laplace-Transformation
- Fourier-Transformation
E-activities:
- E-activities können vom Lehrer als Dokumentationswerkzeug für elektronische Beispiele und praktische Probleme mit begleitendem Text, mathematischen Formeln, 2- und 3D-Grafiken, geometrischen Zeichnungen, dynamische Geometrie-Verknüpfungen sowie Tabellen verwendet werden.
- Genauso können e-activites als "Arbeitsbuch" für Schüler fungieren und verwendet werden, um Probleme zu untersuchen und ihre Lernerfolge zu dokumentieren oder Probleme durch Hinweise bzw. Notizeinträge zu lösen und ihre Arbeiten in einer Datei abzuspeichern.
- E-activities vereinen damit Textzeilen, Berechnungszeilen, dynamische Geometrie-Verknüpfungen und sämtliche Anwendungsmenüs wie eine Textaufgabe im klassischen Lehrbuch: beschreibender Text, Verwenden sämtlicher Anwendungen durch Einfügen von benannten "Link-Strips" und dynamischer Geometrie-Verknüpfungen als auch zusätzlicher Notizfunktionen.
(auf Listen basierende) Statistik:
- (zweidimensionale) beschreibende Statistik zur Berechnung von Mittelwerten, Standard-Abweichung, Schätzwerten, etc.
- Regressionsanalysen: Lineare, Quadrat., Kubische, Quartische, Log., Exp., Potenz-, Sinus- und Logist. Regression mit grafischer Darstellung der statistischen Daten und Regressionsgraphen
- (zweidimensionale) beurteilende Statistik zur Berechnung von Wahrscheinlichkeiten wie Normal-, Binomial-, Poisson-Verteilung, verschiedener Testverfahren wie è'-, Z-, t-Tests und Intervalle
Grafik und Tabellen:
- Graphische Darstellung von kartesischen, polaren, parametrischen Funktionen als auch Ungleichungen
- Graphisches Analysieren mit Trace, Plot (Strecken, Text, Tangente, Normale, Kreis, etc.), Zoomfunktionen als auch manuelles Verschieben des Grafikfensters
- graphisches Ermitteln und Lösen von Nullstellen, Maximum, Minimum, Schnittpunkten, Wendepunkten (Kurvendiskussion)
- Modifizieren von Grafiken
- Generieren von Wertetabellen auf Basis eingegebener Funktionsterme
- Generieren von Übersichtstabellen mit Ableitungswerten auf Basis eingegebener Funktionsterme
Zahlenfolgen:
- Rekursive Darstellungen von Zahlenfolgen: geordnetes Zahlenpaar, arithmetische und geometrische Zahlenfolgen, Progression von Differenzen, Fibonacci
- Auswahl von Tabellentypen, die automatisch Differenz, Quotient und/oder Summe der Folgeglieder berechnet (erleichtert die Bestimmung einer Zahlenfolge)
- Graphische Darstellung von Rekursionen
- Berechnung der Partialsummenfolge
Kegelschnitte:
- Graphische Darstellung von Kreis-, Parabel-, Ellipsen- und Hyperbelgleichungen
- Voreingestellte Formen von Kegelschnitten zur einfachen und schnellen Eingabe von Gleichungen
- Graphisches Bestimmen von Brennpunkten, Scheitelpunkten, Leitlinien, Symmetrieachsen oder Mittelpunkt, Radius, Asymptoten und numerische Exzentrizität
3D-Grafik:
- dreidimensionale graphische Darstellung von Funktionen der Form z = f (x,y)
- Auswahl der Betrachtungswinkel zur Ansicht aus Richtung der 3 verschiedenen Achsen
- Manuelles Drehen der Grafik per Pen-Touch
- Automatisches Rotieren nach links, rechts, oben oder unten
- Ablesen der Grafikkkoordinaten per Trace-Funktion
Dynamische Geometrie:
- Zeichnen und Analysieren von geometrischen Figuren: Zeichnen von Punkten, Geraden, Polygonen, n-Ecken, Kreisen, Ellipsen, Funktionskurven, Parallelogrammen, Rechtecken, Drachenvierecken, etc. , um diese dann auf vielfältige Weise zu bearbeiten oder zu verschieben
- Messen und Ändern von Informationen zu Koordinaten eines Punktes, die Länge und den Anstieg eines Geradenstückes, die Größe eines Winkels, usw.
- Konstruktionswerkzeuge für das Zeichnen von Mittelsenkrechten, Normalen, Winkelhalbierenden, Mittelpunkt, Schnittpunkte, Tangente an eine Kurve als auch für das Umwandeln, Drehen, Spiegeln, Strecken oder Transformieren von Figuren
- Animationsfunktion zur Beobachtung der Änderungen von Figuren in Abhängigkeit bestimmter Bedingungen
- Austausch von gemessenen Daten mit weiteren Anwendungen wie z.B. numerisches / algebraisches Berechnen (einfach per Drag&Drop-Funktion im geteilten Bildschirm)
Numerisches Lösen von Gleichungen:
- Numerisches Lösen von Gleichungen unter Verwendung der Newton'schen Methode
- Ermitteln des Werts einer beliebigen Variable
- Übernahme von Formeltermen und Gleichungen aus anderen Anwendungen (einfach per Drag&Drop-Funktion im geteilten Bildschirm)
Präsentieren:
- Erstellen von screenshots zur Präsentation im Klassenzimmer via OHP
- Gewünschte screenshots per Hard-Copy-Funktion zur Erstellung einer Präsentation nutzen
- Einfügen von leeren Seiten (white screen)
- Verwenden von Werkzeugen wie: Verschieben, Löschen, Kopieren oder Einfügen von Seiten, Einfügen von Text, Zeichnen einer Linie, eines Pfeils, Verwenden des Radiergummis
- wahlweise in manueller oder automatischer Wiedergabe abspielen
Programmieren:
- Eingeben und Bearbeiten von Programmen mithilfe eines Programmeditors
- Auswahl verschiedener Programmbefehle über Pop-up-Auswahl oder Katalogfunktion
- Verwendung von Grafikfunktionen, Kegelschnittgleichungen, 3D-Grafikfunktionen, Grafik-& Tabellenfunktionen (auch für Zahlenfolgen) sowie statistische Grafiken und Berechnungen möglich
Kommunikation:
- Datenaustausch mit anderem ClassPad über mitgeliefertes 3-pin-Kabel möglich
- Datenaustausch mit dem PC über mitgeliefertes USB-Kabel möglich
- Datenübertragung an das Datenanalyegerät EA-200 möglich
- Projektion der Display-Inhalte über optionales Overhead-Set möglich
Finanzmathematik:
- Zins und Zinseszinsrechnung
- Amortisation
- Umwandlung prozent. <> effekt. Zinssatz
- Fälligkeit der Annuität
- Tages-/Datums-Berechnungen
- Investitions-Bewertung
- Kosten-/Gewinnspannen-Berechnung
Systemeinstellungen:
- Konfigurieren sämtlicher Einstellungen
- Verwalten von Variablen
- Verwalten von Dateien
- Bedienersprache wählbar
- Kontrast der Bildschirmwiedergabe
- Stromverwendung / Abschaltautomatik
- Tastaturformat
- Bildauswahl für den Endbildschirm
- Ansicht der Anwendungsversionen
- Ansicht der Speicherverwendung für Hauptspeicher, Add-In-Anwendungen, e-Activities und Sprache
Technische Änderungen und Irrtümer vorbehalten.





